《HARVESTELLA》開發(fā)受宮崎英高影響 風格獨特
來源:紅豬
作者:網(wǎng)絡(luò)
更新時間:2024-08-01
近日,外媒gamesradar發(fā)文稱模擬經(jīng)營游戲《HARVESTELLA》中出現(xiàn)了超高難度的傷害型地板,原因竟是開發(fā)者受到《艾爾登法環(huán)》影響,此現(xiàn)象發(fā)人深省。
近日,外媒gamesradar發(fā)文稱《HARVESTELLA》中的傷害型地板難度很離譜,原因竟是開發(fā)者在玩過《艾爾登法環(huán)》之后想做一次嘗試。

《HARVESTELLA》是一款由Square Enix于2022年發(fā)行的農(nóng)場模擬RPG游戲,原本的人氣并不是特別高。游戲不是很有挑戰(zhàn)性的類型,但也設(shè)有一些戰(zhàn)斗。在地下區(qū)域中,有一些必經(jīng)之路上會有能造成持續(xù)傷害的地板,玩家需要使用物品來治療自己。首席策劃師和關(guān)卡設(shè)計師Yuhei Miyamoto稱,那些傷害原本要小得多。他在個人社交帳號上透露了原因:在玩過《艾爾登法環(huán)》之后,自己將地板機關(guān)的傷害翻倍了。

Yuhei Miyamo,這種改動旨在為突出治療以及減益效果措施的價值,他個人很滿意這種做法。對于《艾爾登法環(huán)》的粉絲來說,因此被《HARVESTELLA》吸引而去玩可能是不劃算的。因為《HARVESTELLA》是一款畫風偏可愛的輕度RPG與模擬經(jīng)營游戲,兩款游戲有著巨大的差別。實際上,如果它們屬于同一類型,這里面的故事會簡單得多。此現(xiàn)象無疑顯露了《艾爾登法環(huán)》對游戲界的影響之廣泛,如果你也是這種影響的“受害者”,或許只能去埋怨宮崎英高了。

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