《怪物獵人:荒野》遺憾放棄水下戰斗制作難度太大
來源:紅豬
作者:網絡
更新時間:2024-09-02
自從2010年的《怪物獵人Tri》以及之后的《Tri-Ultimate》以后,《怪物獵人》系列就再也沒有推出任何地下城式戰斗系統。
自從2010年的《怪物獵人Tri》以及之后的《Tri-Ultimate》以后,《怪物獵人》系列就再也沒有推出任何地下城式戰斗系統。盡管有部分忠實粉絲懷抱對地下城戰斗模式的向往,例如百代音樂《忍者龍劍傳2》系列的總監曾透露希望將其融入《怪物獵人:世界》,然而因“工期緊張”等因素,最終未能實現。但在《怪物獵人:世界2》——《怪物獵人:狂野之心》中,同樣未能見到水下戰斗的身影。

盡管水下戰斗或地下城式關卡并非是所有玩家都熱衷的元素,但這不是《怪物獵人》系列不再引入此類玩法的根本原因。據前任系列制作人小島慎太郎解釋,放棄水下戰斗的主要原因在于制作難度過高。
小島慎太郎曾擔任《MHP3》的助理制作人,自PS2時代起便深度參與《怪物獵人》系列的開發,直至《怪物獵人-世代》為止。隨著《怪物獵人:狂野之心》的宣傳推廣,關于水下戰斗的討論再度引發關注,他在推上分享了自己對于重塑水下戰斗體驗的思考。

他坦言:“在已有地面戰斗的基礎上,再加入水下戰斗,無疑相當于打造全新的游戲。這實在是太困難了,真的非常非常困難。”此外,他還回應其他玩家,指出如今的《怪物獵人》游戲中,玩家可以完成的任務已遠超過過去,“如果再加入水下戰斗,那簡直就是瘋狂至極。”
因此,水下戰斗可能會給開發團隊帶來大量額外的工作量,如獨立的戰斗動畫與移動機制等,且未必能獲得廣大玩家的認可。《怪物獵人》系列總監藤岡要曾明確表示,水下戰斗并不值得投入過多精力:“考慮到制作水下動作所需的時間和資源,我們認為在《怪物獵人:世界》中,應更注重其他方面的表現。”

另外,不得不提到一些玩家會因“深海恐懼癥”而堅決反對水下戰斗模式的回歸。早先的游戲中有一只名為“安康魚”的怪物,其恐怖形象令人印象深刻。