首個自捏AI?逆水寒手游這一步是敗筆,還是游戲界的未來發展的趨向?
近日逆水寒手游推出了一個全新的玩法——自捏江湖友人(后稱自創AI)。具體為玩家們可以自己創造一個AI生命體,可以自行設定其聲音、樣貌、經歷、性格等所有因素。此玩法在上線初期就引起了非常大的熱度,新玩家短時間內居然增加了500W。

而對于這個全網首個在游戲中嘗試自創AI的功能,有些網友想出了很跳脫的操作,那就是用AI捏造一個自己已經逝去的親人,以此來完成自己的思念和祭奠,讓自己在游戲中用AI的形式見到平時朝思暮想卻不得而見的人。
此操作剛出現的時候,筆者十分擔心網友們會因此操作展開激烈的爭吵,諸如“這是對逝者的不敬”、“AI能和人一樣嗎”之類的聲音已經浮現在筆者腦中。出乎意料的是,網絡上幾乎是一片倒地為這些行為點贊、認可。這是什么原因呢?
對情緒價值的沖擊,是自創AI的第一把武器
要探討玩家們對自創AI的點贊,對逆水寒中用“AI復活親人”這一行為的認可,首先我們要了解這一功能。
逆水寒手游是業界中首個可以自捏智能AI生命體的游戲,其AI生命體并不像我們所熟悉的AI、人機一樣死板,除了聲音和外表,它們還會有自己完整的人物經歷,鮮活的人物性格,這會讓我們見到自創AI的時候,就像面對一個真真切切存在的玩家。
我們很難不承認,在現在的游戲環境中,玩家的游戲節奏極快,對于一些游戲時間較少的玩家來說,獲取社交對他們來說不是一件容易的事情。在MMORPG游戲中,沒有社交的玩家游戲體驗一定會大大降低。

自創AI的出現無疑是這類難以獲取社交的玩家的福音,即使無法在游戲中和其他玩家獲取社交,卻可以創造出AI角色陪伴,這些自創AI不再是只會戰斗的冰冷人機,還能和玩家們進行閑聊,如果和自己的角色設定上曖昧的角色會大膽地撩你,甚至還可以進行尬舞等各種操作。
簡單介紹完逆水寒手游的自創AI功能,我們再回過頭將目光放到“AI復活親人”這一行為上。

圖片來源:微博用戶【立春秋分寒露】
早在多年前,魔獸世界就試過將現實中因病去世卻非常熱愛魔獸世界的一些玩家做成游戲中的NPC,以此來紀念他們,讓他們用另一種形式永存。在多年前玩家們都認為這個行為十分有意義,逝者也為自己能用另一種形式存在于世界上感到開心。

而自創AI可以在此基礎上做的更好,每個人都有機會在游戲中捏出那個自己朝思暮想的人。電影《尋夢環游記》中曾講到,死亡并不是生命的終點,遺忘才是。用AI來“復活”親人是另一種讓生命從終點重新延續的方式,在已經結束的生命旅途里,那些原先只能出現在夢中的人,以AI的形式陪伴自己,是否也能算作一種傳承呢?

圖片來源:微博用戶【Petrichor傾水覆舟】
在“復活親人”的行為出現以后,眾多玩家們紛紛效仿,甚至一度沖上抖音的熱搜榜單,足以看出逆水寒玩家和眾網友們對“復活親人”的高度贊賞和支持。

用自創AI紀念親人絕對不是AI唯一提供情緒價值的方式,日后玩家們還會發掘出更多的關于自創AI的玩法。比如現在已經出現的用AI談戀愛,甚至捏出一個妻子、丈夫,還能“賽博養兒子”。

自創AI是否有在游戲性上有所建樹
無論是古老的人機,還是現在逆水寒手游首推的自創AI,都對游戲本身起到了不小的幫助。從MMORPG出發來說,人機可以幫助引導玩家打本,和玩家們組隊進本讓玩家們可以單人熟悉副本機制。在野外探索,做任務,PVP等玩法中AI無疑都能提供不小的幫助。

與我們所熟悉的冰冷的人機不同的是,逆水寒手游中的自創AI更像是一位陪伴著我們的玩家,能夠契合各種類型的玩家,根據玩家的需求來做出改變,這對游戲本身的難易程度是一個很大的優化。
再大膽些,我們可以從逆水寒手游出發,從MMORPR類游戲出發進行想象,日后自創AI的技術普及到MOBA類、動作類、競技類游戲,又會是怎樣的場景呢?
而網易已經早早動身開始行動。例如在不久前公測的《永劫無間》手游中,就加入了智能AI的戰斗,AI不僅會作為難度更大的敵人出現,也能在孤狼玩家想三排的時候,根據玩家的需求扮演各種類型的職業。

在MOBA中,我們可能老是覺得隊友太坑,或者隊友老是噴人壓力自己,如果能自己創造四個有智能行為的生命體陪著自己五排,又會是一種什么感覺?他們不僅打的好,而且絕對不會嫌棄打的菜的自己,能否認為自創AI生命體功能的出現,是給所有游戲一種新的啟發,新的方向呢?
與AI智能共存,是游戲界新的探索
看到這里,相信諸位對逆水寒手游推出的自創AI都已經有了自己的看法和觀點。不難看出,自創AI對游戲玩家來說,有情緒價值的正向幫助,也有游戲性和游戲玩法上的幫助。“AI毀了這個世界”,至少在我們游戲界里,是不適用的。
我們從游戲本身的意義出發來想,游戲最重要的事情是帶給玩家們歡樂,在忙碌的生活之余在電子屏幕中找到正面情緒的獲取,那么自創AI作為游戲中的一個玩法、功能,能夠推動游戲為玩家們提供更多的情緒價值,逆水寒手游的這一步棋,堪稱游戲界中的一步妙手。

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