開發(fā)商澄清《四海兄弟:故鄉(xiāng)》非開放世界游戲
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》官方在TGA 2024頒獎(jiǎng)典禮上公布了全新的宣傳片,公開了部分過場(chǎng)動(dòng)畫和實(shí)機(jī)畫面。開發(fā)商之后接受了采訪,并對(duì)該作進(jìn)行了一些介紹。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的總監(jiān)亞歷克斯·考克斯和Hangar 13公司總裁尼克·貝恩斯最近接受了IGN的采訪,表示《故鄉(xiāng)》與《四海兄弟1》和《四海兄弟2》“相當(dāng)”,但不是《四海兄弟3》。
貝恩斯:我認(rèn)為我們可以這樣描述《四海兄弟1》和《四海兄弟2》,我想很多的粉絲也會(huì)這樣認(rèn)為,這是一款線性冒險(xiǎn)游戲,它的背景設(shè)定在你周圍的世界,你可以不走尋常路去探索,但實(shí)際上游戲是在帶你沿著故事的軌跡前進(jìn)。所以我認(rèn)為,如果你把《四海兄弟1》和《四海兄弟2》作為它(《四海兄弟:故鄉(xiāng)》)的接觸點(diǎn),那肯定會(huì)比《四海兄弟3》更接近。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》并不是一款開放世界游戲,考克斯表示:至少不是嚴(yán)格意義上的開放世界游戲。貝恩斯補(bǔ)充道:我對(duì)它的描述是,你不會(huì)在玩《四海兄弟:故鄉(xiāng)》時(shí)去做無窮無盡的支線任務(wù),也不會(huì)在世界上做各種活動(dòng)內(nèi)容。
貝恩斯:“我們希望玩家能夠在這個(gè)美麗的世界中體驗(yàn)一個(gè)故事。如果你只是沿著一條路隨便走,想要去這里探索,在很多情況下,你也可以這樣做,因?yàn)檫@個(gè)世界就在你周圍。但我們還是鼓勵(lì)你去體驗(yàn)這個(gè)游戲劇情。
我喜歡這些游戲的一個(gè)原因是,人們往往會(huì)完成它們,因?yàn)樗麄兿胫澜酉聛頃?huì)發(fā)生什么。同樣,這款游戲也遵循了這一趨勢(shì)。我們希望人們能夠體驗(yàn)完整的故事?!?/p>

但這并不意味著這游戲是純線性的,因?yàn)闆]有辦法具體定義,只能讓玩家通過前兩作來及你選哪個(gè)理解,
“開放世界是一個(gè)非常復(fù)雜的術(shù)語,我們多次討論過‘我們應(yīng)該使用這個(gè)詞嗎?’答案是有點(diǎn)是,也有點(diǎn)不是。希望這能幫到你!”
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將于2025年夏季發(fā)售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺(tái)。作為一部以20世紀(jì)00年代西西里島為背景的前傳,影片講述了恩佐·法瓦拉的故事,他是一名契約勞工,為了更好的生活而加入唐·托里西家族。
