EA因模擬評分不佳削減《死亡空間》營銷預算
據原版《死亡空間》的游戲總監Bret Robbins稱,此前EA決定將營銷預算優先投向《鏡之邊緣》,因為就模擬評測分數而言,該游戲的評價高于《死亡空間》,而發行商通常會通過這種評測來衡量在開發中的游戲的潛在評分和商業成功可能性。而EA對《鏡之邊緣》的模擬評測分數明顯高于《死亡空間》。

在一段視頻采訪中,Robbins解釋說,模擬評測將《死亡空間》定位為一款評分在 70 左右的游戲,而《鏡之邊緣》則預計能獲得 90 分左右的評分。
Robbins說道:“他們(EA)實際上削減了我們的營銷預算……而《鏡之邊緣》卻獨享了這筆錢。我們差不多是同期發布,他們當時正在為那個發布時間確定預算。他們做了各種內部測試之類的東西。比如 Metacritic 分析,比如模擬評分,他們給《鏡之邊緣》打了 90 分,給《死亡空間》打了 70 分。他們給《死亡空間》打了 70 多分,這是內部的,就在我們發售游戲前的幾個月。他們不會去看一款未完成的游戲;而我們差不多已經完成了,但他們認為我們只能拿到 72 分,于是削減了我們的營銷預算,而加倍投入了《鏡之邊緣》。《鏡之邊緣》表現不錯,評分在 80 多分,但我們最終拿到了 90 分。實際上我覺得這可能對我們有幫助,因為我們變成了……我們完成了如此出色的一款游戲,卻沒怎么搞營銷,玩家都是自己發現的。有點像靠口碑傳播起來的小眾產品,很快就有了‘你聽說過這個東西嗎?’這樣的討論。”

《鏡之邊緣》并非表現不佳,DICE 制作的這款以跑酷為核心的游戲一經推出就獲得了不錯的評價,這得益于其當時獨一無二的快節奏動作。目前,《鏡之邊緣》在 Metacritic 上的評分為 81 分,而原版《死亡空間》的平均評分為 89 分。有趣的是,《死亡空間:重制版》也頗受好評,目前在 Metacritic 上的平均評分為 90 分。
