《奇異賢伴 愛達之歌》制作采訪 堅定PvPvE方向
由萬代南夢宮推出的《奇異賢伴 愛達之歌》經過多年的開發,終于將在2024年1月23日上線。在游戲發布前,相關媒體采訪了本作的制作人二見鷹界,請他談談這次的作品。

《奇異賢伴 愛達之歌》是一款以駕駛機械與伙伴“賢士”Magus一起在地面上爭奪道具的PvPvE第三人稱射擊游戲。玩家需要隨時應對不斷變化的環境,努力在這個殘酷的世界中生存,并體驗與Magus日益加深的羈絆,展開獨特的刺激旅行。

關于與動畫的關聯
問:二見先生之前提到,動畫版與游戲版是平行世界的關系。這會導致游戲的故事和角色性格完全不同嗎?看過動畫的玩家在游戲中能運用什幺知識?
答:兩者不會完全不同,雖然是平行世界,但有一定關聯。盡管動畫和游戲中的故事以“交錯”為主題的部分不同,但根本的世界是相同的。通過游玩本作,玩家能對這個“世界”有更深入的理解。

問:為什幺決定先推出動畫?由于游戲延期,動畫和游戲之間隔了一段時間,后面會有聯動活動嗎?
答:原本沒計劃讓動畫和游戲相隔那幺久,但出于品質考慮,調整了游戲的開發日程。本作并不是非得看了動畫才能游玩,因此即使玩家不看動畫我們也不覺得有問題。關于合作活動,目前正討論中。

問:由于動畫在Disney 獨家播出,海外玩家接觸的機會較少,那幺沒有看過動畫的玩家在游戲中會有哪些特色和魅力?
答:游戲的魅力在于與AI伙伴“賢士”的雙人旅行。玩家可以和朋友一起玩,也可以單獨體驗。在本作中,AI伙伴會始終伴隨玩家,帶來一種與他人一起游玩的感覺,希望大家可以試試!
關于游戲內容
問:游戲中的機體動作設定整體偏向真實風格,給人一種比較遲緩反應慢的感覺。隨著玩家不斷改造配件,機械的機動性會有大的提高嗎?或者能直接獲得不同動作風格的機械嗎?

答:推動數值、高處落下以及墊步等部分會因為不同的設置而有所不同。目前我們設計不打算改變游玩感受,但會根據玩家的游戲方式調整角色的動作。希望玩家們能把那些覺得沉重、遲緩的部分視為本作與其他游戲在操作系統上的不同。
問:相較于市場上其他“生存撤離游戲”,本作的游戲過程和戰斗體驗有哪些獨到之處?
答:本作的特色在于賢士。因為是以單人游戲為前提,不知道玩家是否能感受到與其他作品不同的“仿佛與他人一同游玩”的感覺。
問:考慮給賢士提供更多外觀自定義選項嗎?比如胸部大小等。
答:目前沒有增加賢士自定義選項的計劃。不過我們會在發售后觀察玩家們的反饋,并討論其他可能性。

問:游戲屬于PvPvE類型,制作組采取了什幺措施來平衡PvP和PvE的內容?目前經過多次測試后,這兩方面內容的比例有調整嗎?
答:在制作時,我們設想的比例大約是PvP占30%到40%,PvE占60%到70%。發售后我們會根據玩家的反饋進行調整。
問:制作團隊是如何設計世界中的地形和生態系統的?如何確保玩家在探索時保持新鮮感?
答:我們以獨特的世界設定為基礎,設計了地形和生態系統。此外,我們打造了高低差和利用遮蔽物的地圖設計,盡量讓玩家通過朝向目標地帶前進就能抵達特定位置。另外,本作有以“雨”為中心的高風險高回報機制,或是某些地方需要特定鑰匙卡才能進入。即便只是認真探索地圖也很有趣,掉落物品可能會在特定時機發生變化,能保持玩家的新鮮感。

問:AI搭檔“賢士”能為玩家在探索中帶來哪些幫助?是否有相應的升級或學習機制,以便給玩家不同的互動體驗?
答:賢士會針對玩家的行動提供各種建議,也會尋找道具,識別其他玩家是敵友。它會學習玩家的行為,逐漸提供更合適的建議。
問:有玩家雖然想享受角色和機體的客制化、地圖探索玩法,但又擔心隨時的在線和PvP機制帶來的損失,無法避免其他玩家的掠奪,針對這部分會有什幺應對措施嗎?(簡單來說,就是探索型玩家和PvP型玩家之間的平衡)
答:如果是PvE類型的探索游戲,市場上已經有很多優秀的作品。正因為引入了PvP,不僅提高了緊張感,同時從任務中成功回歸時會更加開心,所以我們并不打算削減可能帶來的游戲體驗來解決這個問題。我認為不擅長PvP的玩家之所以覺得不公平,是因為對手是“人”,如果把對手看作“強勁的NPC”,可能會更輕松地游玩。

問:有玩家提到在地圖中對其他玩家反擊也有可能被通緝,那幺開發團隊在設計這個機制時的初衷是什幺?未來會根據玩家的意見調整這個機制,以平衡玩家之間的互動和競爭嗎?
答:我認為這可能是因為該玩家在沒有被擊中的情況下反擊了對手。雖然自己的機體被擊中會被視為自我防衛,但另一位玩家可能只是想引誘他,讓他無法命中。玩家的游戲風格是自己決定的,發售后我們會根據玩家的意見進行討論。
問:特典中的裝備“雛菊食人魔”在對戰中有掉落的風險嗎?是否考慮給予其他不會丟失的特典?
答:“雛菊食人魔”和搖籃靈柩都是消耗性道具,希望大家可以盡量使用,不用太擔心。在豪華版等版本中,還有一些學園風格的永久道具。

問:游戲發售后是否考慮與不同的動漫或機器人作品進行聯名活動?
答:合作活動聽起來非常有趣!之后會考慮相關的可能性。
問:未來會根據玩家的意見調整機制,以平衡玩家之間的互動和競爭嗎?
答:一定會的。如果有更多有趣的建議和意見,我們希望能積極地納入我們打造的世界中。

問:從 2022 年 9 月發表至今,歷經數次測試總算要發售了,能跟玩家分享一下作為制作團隊一份子的心境嗎?
答:非常感謝各位玩家踴躍參與封閉β測試、封閉網路測試及公開網路測試。因為從發售前就有各位的參與,所以我覺得彷彿跟各位玩家一起開發了本作一樣。如果大家可以在商品版游戲中享受回饋的內容那就好了。
《奇異賢伴 愛達之歌》預定在 2025 年 1 月 23 日在 PS5 、Xbox Series X|S 上發售,Steam 版于 24 日發售。