紅豬熱游趣評:《猛獸派對》從好評如潮到滿是差評究竟為何
研發五年后,所思科技的第一款游戲《猛獸派對》終于上線了。在最近開啟預購后,游戲在Steam國區暢銷榜的排名就達到了第一名,然而隨著游戲的發布,漸漸地從當時人人叫好卻也收獲了一大波差評轟炸,這究竟是為什么呢?下面紅豬小編就跟大家來聊聊這款PartyGame類型游戲《猛獸派對》。

簡單上手的合家歡競技模式
《猛獸派對》的操作門檻很合宜。角色動作不多,不超過10種。無論是跑、跳、頭槌,還是飛踢、重拳、拖拽,此外還有弓箭、棒槌、雙截棍等道具的加持。游戲目標也很簡單,總而言之,干掉對方、率先獲得三個獎杯即可獲得勝利。

游戲最為有趣的地方或許就在于:你永遠不知道下一秒意外和勝利哪個會先到來,感受一種被意外操縱的喜劇感,整體的游戲節奏明快(可愛)和緊張(混亂)兼具。游戲里有著極其真實的角色Q彈的碰撞,以及與自然環境的真實交互,也就意味著任何事都可能發生。

玩家極其可能飛踢時將自己甩下石臺,或者把自己卡進夾縫無法動彈,又或許和對方瘋狂二人轉,掉下水前順便將對方拖拽下去。即使出局,玩家仍然可以在觀景臺扔炸彈和香蕉皮使壞。更可愛的設計是,游戲結束后的搶占C位環節,伴隨“卡嚓聲”,讓人感覺剛才只是一場無傷大雅的玩樂。
創新式的玩法模式讓人眼前一亮
正式版本的新增地圖所對應的玩法策略也更加豐富,或合作、或阻撓,玩家可暗自選擇自己的玩法流派,如陰險派,坐山觀虎斗、保留體力,或是當茍活派,在黑洞實驗室中,不留戀戰場,掐準時機抓住鎖鏈活下來。而在部分地圖中則強調特定動作操作,飛踢足球和重錘冰球會比其它帶球動作更加有利。

《猛獸派對》的細節設計透露著“工業設計”的精巧,讓人驚嘆。動物試裝時能夠拖拽UI框,加載畫面玩家能讓尼莫甩著胳膊走過"Recreate ”,甚至后來發現字符還能通通推倒,甚至攜帶其中一個字母前往鏡頭前挑釁。
究竟為什么會從好評如潮到滿是差評呢?
1. 笨拙的商業化策略
商業化相關內容是差評中的高頻詞匯,不知道是不是因為沒有拿到手游版號的緣故,猛獸派對目前本體售價98,并且在游戲內提供付費購買皮膚,以及付費扭蛋機抽獎的功能。在連糖豆人都宣布免費的2023年,更遑論一開始就免費的蛋仔派對以及必然是免費游戲的元夢之星堅持買斷+內購確實有點不合群了。

2. 災難性的外宣
在差評中提到很多的就是游戲災難性的外宣,比如創始人廣泛流傳的段子:“游戲上線后來的人數越多,我們倒閉速度就越快。玩家最好一分鐘都別玩,他們開始玩,我們就開始虧”。這基本有一點開發經驗的人也能看出是基于服務器成本開的玩笑,但在當前戾氣爆棚的網絡環境下,卻成為了不少玩家差評的理由。

小編總結
無論如何,就游戲本身而言,如果《猛獸派對》因為價格無法讓更多玩家體驗這款歡樂,或許對于游戲制作者和玩家來說都是一種遺憾。而對于玩家而言,他們只會為游戲體驗玩法和合適的價格買單,而非會主動承擔服務器成本,除非這是一款玩家共創游戲。而對于制作人和行業來說,花再一個三年追求游戲品質本是件好事,難道這個做法錯了嗎?