《黑神話:悟空》無難度分級 全球玩家同享挑戰
來源:紅豬
作者:網絡
更新時間:2024-07-08
游戲科學精心打造的《黑神話:悟空》將于2024年8月20日正式發售。值得一提的是,這款動作角色扮演游戲獨樹一幟,不設難度選項,這意味著全球的玩家們將共同迎接同一挑戰。
由游戲科學精心打造的《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》將于2024年8月20日正式發售。值得一提的是,這款動作角色扮演游戲獨樹一幟,不設難度選項,意味著全球的玩家們將共同迎接同一挑戰,體驗其帶來的無盡刺激與驚喜。

綜合之前透露的信息,我們可以了解到《黑神話:悟空》并非傳統意義上的類魂游戲,然而它在戰斗難度和敵人強度的設計上卻毫不妥協,為玩家帶來了充滿挑戰的游戲體驗。

根據此前Eurogamer提供的信息,《黑神話:悟空》確實融入了許多與Soulslike相似的元素,如耐力管理、提供生命恢復的“賜福點”,以及玩家死亡后經驗值損失和敵人重生的機制。然而,這款游戲也展現出其獨特之處,它允許玩家在關鍵時刻暫停游戲,這與傳統的Soulslike風格有所區別。

游戲科學的開發團隊更傾向于將《黑神話:悟空》定義為“動作RPG”,而非簡單地歸類為Soulslike。他們強調,游戲中不僅有豐富的法術和變身機制,更允許玩家自由創造自己的連擊和戰斗風格,這為玩家提供了更為廣闊的游戲體驗空間。
