紅豬熱游趣評(píng):《喜喪》最受期待的中式恐怖游戲
由Gamera Games代理的國(guó)產(chǎn)民俗解謎游戲《喜喪》已于近日發(fā)售,作為《煙火》、《三伏》、《港詭實(shí)錄》等話題作的發(fā)行商,Gamera Games的確很擅長(zhǎng)發(fā)掘這類游戲的精彩作品。

本作的故事以小女孩囡囡回鄉(xiāng)參加奶奶一百歲的喪禮為開端,席間囡囡誤入某個(gè)奇怪的房間,并在探索如何離開的過程中,逐漸知道了奶奶的來歷,由此得知在喜喪背后所隱藏的秘密。整體雖然是一部2h流程不到的短篇小品作,但通過精悍的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、鮮明的對(duì)比反差,依舊呈現(xiàn)出優(yōu)秀的敘事水平,傳遞給玩家一股荒謬殘酷、無法釋放的悲哀。
欺負(fù)死者無法張嘴控訴的人性丑惡
人們常說“逝者長(zhǎng)已矣,徒留生者哀”,這句話既是歌頌了生人對(duì)死者的留戀悲傷,亦是希望對(duì)生者起到一定的安慰,鼓勵(lì)生者能夠走出痛苦、堅(jiān)強(qiáng)地繼續(xù)生活,但倘若生者并不存在所謂的悲傷留戀、反倒是死者滿腔的惆悵悲哀再也得不到釋懷,那這句話仿佛就成為了一種諷刺、一種欺負(fù)死人無法張嘴控訴的人性丑惡。

可以說,本作的故事內(nèi)容很簡(jiǎn)單,卻也很現(xiàn)實(shí),和以前看過的一部同樣名為《喜喪》的電影有著相似的諷刺意味,都是“孝子賢孫“以一場(chǎng)喜喪作為遮羞布,蓋住生前所做一切破事、藏起死者所受全部辛酸;只是那部電影是老人晚年無人贍養(yǎng),本作則是通過謎題與場(chǎng)景刻畫,描繪了一場(chǎng)喜喪背后暗藏的拐賣婦女問題。

敘事與場(chǎng)景高度結(jié)合
作為一款以敘事為主要目的解謎游戲,本作的玩法是常見的2d橫板探索、線性的五大關(guān)卡構(gòu)成了游戲的全部?jī)?nèi)容,整體謎題簡(jiǎn)單,但具有謎題是為輔助敘事而存在的直觀感受。主角囡囡沒有頻繁的臺(tái)詞、關(guān)卡亦沒有嘮叨的旁白,只通過解謎的形式來還原場(chǎng)景、借由道具的暗示、細(xì)致的演出,將敘事與場(chǎng)景高度結(jié)合,無論是滿書柜的獎(jiǎng)狀、被燒毀的信件、封鎖的窗臺(tái)與房間、一雙雙眼睛的監(jiān)視囚困,“囡囡”發(fā)現(xiàn)的一切,不都是奶奶過去的經(jīng)歷嗎?

最為顯著的表現(xiàn)就是游戲的第三關(guān),第三關(guān)通過日歷與窗花的形式,引入了時(shí)空切換的謎題設(shè)計(jì),玩家在每個(gè)時(shí)段進(jìn)行解謎、尋找前往下一個(gè)時(shí)段的窗花、觀看各個(gè)時(shí)段的劇情演繹。隨著下層的窗花劃動(dòng),看著“奶奶”寒來暑往、喝下混著符紙的“神藥”、被強(qiáng)迫生下一頭頭的金豬、被終生困于牢籠;隨著上層的日歷翻頁,看著“奶奶”的父母張貼尋人啟事、四處尋找女兒,然而無能為力,付出的所有努力終究石沉大海,寄托希望于鬼神卜算亦無濟(jì)于事,最終臥倒病榻,仍然找不回被拐走的女兒,曾經(jīng)幸福圓滿的家庭就此毀于一旦。

上下兩層對(duì)比反差強(qiáng)烈
除了敘事與謎題、場(chǎng)景的結(jié)合,游戲關(guān)卡的界面設(shè)計(jì)也為作者想要表達(dá)的感情傳遞起到了很大作用。整體游戲的前四大關(guān)都采用了上下分層的形式,上層是掛滿獎(jiǎng)狀的房間、童話表現(xiàn)的生日慶祝、幸福圓滿的家庭生活,是奶奶曾經(jīng)擁有、溫馨美滿的童年;下層則是吃人的詭異婚禮、被迫生下金豬的痛苦囚禁,是奶奶被拐賣后困于牢籠的一生。

刻意營(yíng)造的分離錯(cuò)位,也給玩家視覺效果上帶來了鮮明對(duì)比與強(qiáng)烈反差,上層色澤鮮艷、下層灰暗陰森、兩者界限分明,塑造了老人被拐賣強(qiáng)迫嫁人后,永遠(yuǎn)跨越不了的鴻溝。
也因此,雖然本作謎題簡(jiǎn)單帶來的挑戰(zhàn)性與游戲性一般,甚至還有搬凳子的環(huán)節(jié)拖沓了節(jié)奏,但整體想法與表達(dá)出色,謎題與故事的融合足夠成熟。
永遠(yuǎn)未曾寄出去的信
隨著老人下葬,奶奶那句留在紙上、沒能說出的“我想回家”,成為玩家心中一股無法釋放的悲哀,而囡囡哭泣時(shí),大人口中“哭什么哭,真不吉利”的訓(xùn)斥,也突顯了人心的荒謬與殘酷,整體結(jié)局既對(duì)喜喪進(jìn)行了完整的收尾,也仿佛留白一般韻味回長(zhǎng),很有共鳴,足夠發(fā)人深省。

總結(jié)
《喜喪》是由Gamera Games代理發(fā)行的一款國(guó)產(chǎn)民俗解謎游戲、2d橫板探索玩法,以小女孩囡囡回鄉(xiāng)參加奶奶喪禮為開端,借由某個(gè)奇怪的房間探尋到奶奶的過去,描繪了一場(chǎng)喜喪背后暗藏的拐賣婦女問題。整體是一部謎題較為簡(jiǎn)單、故事表現(xiàn)出色的短篇小品作,無論是敘事與場(chǎng)景高度結(jié)合,還是上下兩層強(qiáng)烈的對(duì)比反差,都富有創(chuàng)意與表現(xiàn)力,最終老人困于牢籠的一生,傳遞給玩家一股荒謬殘酷、無法釋放的悲哀。對(duì)敘事表現(xiàn)感興趣的玩家可以入手試試。