紅豬熱游趣評:《星刃》油膩師姐vs丑陋怪獸
于2024年4月26日發售的《星刃》,憑借“油膩師姐vs丑陋怪獸”的主題,可謂是吊足了玩家們的胃口。
游戲中,有悖于西方zzzq卻合乎正常玩家審美的美女形象設計,身材高挑、曲線傲人,在受到玩家關注的同時,制作組也不可避免遭受到某些西方圣母的攻擊和非議,被指責用非現實的完美形象販賣身材焦慮。

制作組很快通過一段幕后花絮對這種說法予以反擊:人物精確還原某韓國模特,并非“非現實形象”,這一來一去,也不知道究竟誰刺痛了誰。
無論如何,這一番炒作下來,游戲的前期熱度拉滿,更有玩家對西方zzzq毒害游戲深惡痛絕,希望《星刃》大賣,以此來好好整頓一下“烏煙瘴氣的歐美游戲圈”。
韓國畫師的“油膩師姐”情結
喜歡韓國MMO游戲的玩家多少都耳聞過金亨泰的大名。這個炮制過《劍靈》的主美畫師在退出NCsoft之后,一直在后續的游戲中秉承著自己的特色:
首先,他的作品以人物和細節刻畫見長,特別是擅長塑造女性人物,通過夸張的手法展現人體和動態,脖子以下全是腿的身材設計,和貝優妮塔有異曲同工之妙。其次,金亨泰在光線與立體感方面的表現也相當令人傾慕,其作品中充滿了華麗豐富的細節和色彩鮮艷醇厚的特質,對透視有獨到的見解,形成了自己獨樹一幟的風格。

在服裝設計上,金亨泰的作品也相當特別,為角色創造出獨特的視覺形象……
總之,金亨泰的特色就是“特色”。

國內玩家則將這種風格用“油膩”二字做簡單概括,不得不說中國漢字表達博大精深,短短兩個字,將色氣和欲望、夸張和變形全部歸納在內。
《星刃》作為金亨泰參與操刀的作品,自然帶著濃厚的金氏風格。為了充分滿足需求,游戲允許玩家進行外觀的自定義,可定義內容主要包括造型、面部配飾和耳飾。

游戲在平臺允許的范圍內,將那種半遮半掩的“撩”勁兒發揮到了極致,當你把人物的造型服飾卸掉后,角色會身著活膚緊身服,它是由母主領域特制的服裝,覆蓋在角色的機體上,自行部署,就像皮膚一般,玩家們大可不額外穿著任何服飾,這一設定讓紳士們有了冠冕堂皇的借口。
自然流暢的戰斗手感
據制作組在采訪中說,游戲整體為線性劇情與開放地圖雙序列模式,在本次試玩章節中,只展現了線性劇情,開放地圖暫無法一探究竟。游戲的戰斗手感頗為驚艷,說明游戲不只是用膚淺的外在吸引玩家。作為SHIFR-UP工作室的第一款3A游戲,他們還是有一定的制作實力的。

游戲的攻擊節奏自然流暢,隨著技能的學習,通過不同的按鍵循序組合,能施展出十幾種各式連招。作為一款以戰斗為主要玩法的游戲,大量重復的進攻動作容易讓玩家產生審美疲勞,多樣的進攻招式則能讓玩家保持對戰斗的新鮮感,這方面上制作組是花了心思的。
在普通攻擊方式之外,游戲設置了技能能量槽,命名為貝塔能量,玩家可以通過消耗貝塔能量發動貝塔技能,目前來看,共有四種貝塔技能,能夠輸出大量傷害并對敵人造成擊退、硬直等各種異常效果。

血條之外,游戲內敵我雙方都會有護盾條,角色會受到護盾的保護,護盾槽越高,受到的傷害就越低。護盾值會因為收到傷害而減少,不受攻擊時,護盾會慢慢恢復。所以在游戲中,能明顯感知受到連續攻擊的時候更容易死亡。
為了讓玩家更好的體驗戰斗部分,本次試玩額外安排了一場Boss戰,此時主角裝備了諸多技能及裝備,讓我得以體驗槍械、技能以及裝備系統。在Boss戰內,玩家攻擊的手段更加多樣,有手雷可以將Boss直接擊飛到底,為玩家創造較長的輸出時間。槍械也可以在Boss戰術性后撤時造成持續傷害,削減Boss的護盾值。

裝備方面,可以裝備不同屬性的“輔助脊椎”作為主要裝備。輔助脊椎一般都具有多個詞條,可以為玩家提供諸如暴擊傷害、連擊傷害、暴擊率、受傷害值、護盾回復速度、護盾登記、更容易實心完美閃避和招架等buff,輔助脊椎最多可以裝備兩種。
除此之外,最高還可以裝備四個組件,每個組件可以提供一個詞條。通過對輔助脊椎以及組件的裝備,玩家可以根據自己戰斗的風格進行調整裝備。

在戰斗過程中,可以發覺游戲團隊對主角的背部進行了特別的“關照”,因為玩家在大部分時間看到的都是這一部位。這一細節體現了開發商對玩家需求的深刻理解。此外,游戲的音樂也十分驚艷,空靈、時髦。
